Co čekat od 10. edice Warhammeru 40,000?

Velké změny opět zahýbají světem, který zná jen válku.

Jak se probůh mají recenzovat RPGéčka? Nahlédněte pod pokličku velmi komplikovaného procesu

Pavel vás provede temným podsvětím recenzování her, které se dají hrát celé dekády.

O RPG systémech – díl čtvrtý: West Marches

Aneb jak se hraje D&D se čtyřiceti hráči?

Časová osa kauzy otevřené licence pro D&D přehledně na jednom místě

Pro případ, že jste ze zadní lavice nadávali pozor.

O RPG systémech – díl třetí: City of Mist

Jak se stavělo jedno z nejlepších RPG současnosti?

Asi máme se Symbaroumem manželskou krizi

Potřebuju párovou terapii se svým oblíbeným RPGéčkem.

Nové rozkazy, elitní Kasrkini a silné tanky – Astra Militarum zase kouše

Jedna z nejoblíbenějších frakcí temného světa Warhammeru 40K se vrací s novým nátěrem na tancích a novými zásobníky do lasgunů.

Představujeme česká úložná řešení komponent od Kalkared

Když se nechcete spoléhat jen na plastikové pytlíky…

O RPG systémech – díl druhý: Powered by the Apocalypse

O enginu, který změnil svět moderních RPG.

Symbaroum: Na kost prohnilí – příběh plný zkaženosti a štěstěny

Pavel provedl hráče dobrodružstvím plným střev a slizu.

Doporučujeme pět nejzajímavějších RPG systémů pro hraní s dětmi

Vzhůru na malá velká dobrodružství pro celou rodinu

Jak RPG Tales from the Loop rozbrečelo pět dospělých chlapů

O návratech do dětství a síle vyprávěcích RPG.

Wargaming a jeho měřítka – když milimetry definují figurky

Jak se dělí wargaming podle velikosti figurek?

Wargaming a jeho měřítka – od skirmishe po armády

Wargaming lze dělit mnoha způsoby a dnes si vysvětlíme, jak se řadí podle velikosti bojiště.

Leagues of Votann – Představení sci-fi trpaslíků z Warhammeru 40,000

„Squati? O těch jsem NIKDY neslyšel…“ Ishmael Silverweir, inquisitor Ordo Xenos

Počítačové hry inspirované deskovkami: Vzácný jev, který budeme vídat častěji

Světy počítačových a stolních her se čím dál tím víc prolínají. Stolní hry mají ve zvyku adaptovat videohry a učí se vedle papíru, kartonu, dřeva a plastu používat i digitální technologie. Zároveň vznikají digitální adaptace deskovek a spousta videoher čerpá inspiraci pro své mechanismy z deskových a karetních her. Tento vztah se bude čím dál tím víc prohlubovat, ale dočkáme se někdy doby, kdy budou vznikat videohry inspirované konkrétními stolními tituly?